
2016 파주시 고교 학력향상 프로그램
융합수학(Mathematica LAB) 활동모습(2016.09.~2016.12.)
- 웹카메라를 이용한 증강현실 학생체험
- 고블렛 보드게임 : 학생 토너먼트(즐거운경쟁)
- 죄수의 딜레마 : 1:1 서바이벌 심리게임 학생체험
- 적층형 사목게임 : 학생 토너먼트(즐거운 경쟁)
- 직선의 방정식 스피드 게임 : 집중력과 집행력(개인 기록전)
- Mathematica SW교육 : 부등식 해법, 평면그래프 실습





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